葡京国际平台java开发连串基本:放大招!为系统开发星球大战游戏程序

近年来,我们的体系现已升高到了自然较为完善的程度,当然最好一个演习系统,它不可以跟正规的windows或linux比较,但麻雀虽小五腑俱全,大家的系统或许能协助用户在其下面开发出千千万万复杂但又幽默的应用程序的,它所表现的功能完全可以称得上是一个鲁棒的操作系统。

名字取得好,项目死不了

分析看到的乐凯撒取名心机,欢迎补充。

  • 容易记
    • 三个部分“乐”+“凯撒”,都以熟知词,属于消费者心智空间里已有元素
    • 八个词组的组合,一般人方可记住的信息成分在4-5个组块
  • 吃个满面红光
    • “乐”字,和颜悦色心潮澎湃,似乎喜茶一样,万一买主就是爱好排队6个钟头买你一个“喜”字,吃你一个“乐”字呢
  • 外国的高端
    • 冷知识:凯撒是希腊雅典人,他写他的名字不是像乐凯撒里面用的立陶宛共和国(Republic of Lithuania)语,因为霎时还尚未斯拉维尼亚语。。用的是拉丁语,Gaius
      Julius Caesar;后来凯撒成为埃及开罗国王称号,就好像意大利语沙皇 tsar
      一样(奥古斯汀 奥古斯塔斯和 凯撒
      Caesar一样,都以埃及开罗皇帝称呼。不一致是,Caesar代表其血统的法定继承,而Augustus代表因华贵地位而具备的帝国特权)
    • 那干什么乐凯撒的是匈牙利(Hungary)语呢,La César?
      • 相似拉丁文在中原顾客眼中是英文,而现行商场里英文logo各处,不值钱
      • 阿拉伯语和美味,讲究的美味有紧凑的结合,所以写成保加利亚共和国(The Republic of Bulgaria)语,这些套路日本也玩得深,比如大家熟稔的神奇宝贝,pokémon,为何莫明其妙有个匈牙利(Magyarország)语的é呢?可是加了那几个é 看起来就是比pokemon莫名高端
      • 其实海外还有挺多pizza店叫凯撒披萨店的,可是一般叫 Le
        César。西班牙语来自拉丁语,名词、形容词都有阴性、中性(neuter gender)之分(想起李倩讲的品牌也是有性其他),le
        是中性(neuter gender),la 是中性(neuter gender),约等于英文 the。乐凯撒 La César
        用的阴性的,然则粤语翻译“乐”取的阴性的(不写那篇体验文小编还尚无发现)。披萨店
        la pizzaria 又是阴性的,恐怕因为那些用 la 吧

咱俩看看第三个有意思的应用程序:不规则窗口。
洋洋独居特色的应用程序,一大特色之一就是不对窗口,奇形怪状的窗体形态确实简单给人焕然一新的觉得,不规则窗口紧假设把窗体的某有些用透明色来展现,未来我们就来品尝一下,在app.c中完结以下代码:

用户和品牌的涉及4个级次分析

void main() {
    int win;
    char buf[150*70];
    win = api_openwin(buf, 150, 70, 255, "noterec");
    api_boxfilwin(win, 0, 50, 34, 69, 255);
    api_boxfilwin(win, 115, 50, 149, 69, 255);
    api_boxfilwin(win, 50, 30, 99, 49, 255);
    for (;;) {
        if (api_getkey(1) == 0x1c) {
            break;
        }
    }
    api_closewin(win);
    return;
}

① 购买前 :作者拿什么吸引你

  • 创制关系 Connection
  • 怎么要买啊 Why

用户在他本人的世界里干着她协调的事情,怎么让他和品牌爆发关联呢?
乐凯撒远远就看收获的主色调:粉末蓝和亮日光黄
吃完pizza,站在店旁边看了下度过人的影响,大致都会看下这么些店,“咦那几个店是干嘛的”。灰色和亮紫罗兰色的确定性冲击,加上pop
art风格重边框线条设计,顺遂完结第一步让顾客发现你。

然后消费者会问,“要不要吃pizza”,因为集团在3s内报告了用户这些店是怎么的:吃披萨,吃榴莲披萨,有套餐,看起来很好吃的典范。

地点代码先创建一个窗体,然后把窗体的几何个部分填充成透明色,于是窗体形态变成一个诙谐的非矩形,下边代码完结后,运行起来情形如下:

② 购买中:告诉作者买什么

  • 选快点 Selection
  • 快点决定 Decision
    刚走进店,就立即有人接待,10s找到桌位布署下来,服务猿亲切地帮手把行王敏好。火速变出一份菜单,同时去那餐垫的纸。

3分8秒是从2个人进店到选好吃的的用时,而且从餐前活血小吃到饮品到正餐全体点齐了。一般选吃的有两种难度会增多用户挑选决策时间:

  • 不是一个人吃,切磋决定
  • 看不出特点,三种档次两款都大概的菜
  • 价钱感到微微不客观疑心菜品质量和千粒重

乐凯撒是怎么接济用户拔取和决策的:

  • 分拣清晰:主食、小吃、饮料、汤、甜品

  • 每个4款,快点选呢。每一种分类4种以下菜品,当然主打是pizza,专业做pizza的,所以在pizza的归类里进行了分割:

    • 榴莲pizza:4款榴莲pizza
    • 王牌pizza:4款
    • 任何pizza:无图,弱揭露3款天性化推荐
  • 图形大,用反光材料非凡重点音讯实(食)物图,更好反映秀色可餐,看看图片左侧的蔓越莓饮料和披萨的颜色比较,知道差距在何处了呢

  • 主打食材sku多:要显示自身的榴莲品牌,各样地点除了气味都要大肆宣传榴莲啊!主打食材也有4个,那么难题来了,有啥分化吗,下边立即用图标比较把品鉴care的:口碑、果肉有多少、口感列出来,看了那么些,哇5s就可以选了

  • 使得套餐:当时看了须臾间,眼所能及的客户都以吃套餐的。定价策略和构成让用户消费了越来越多。消费者在挑选决策时的犹豫

    • 自身是或不是要选超级分类
    • 二级分类选哪些
      消费者意识流:
      要不要加个小吃呢  进去看下小吃有怎么样  哦,这几个口味不是很爽口 
      这几个还好  哎呀,不清楚选哪些  那就不选小吃了吧
      (2分钟就这样过去了,天秤座须要4分钟)

    并非想了,作者间接给你个套餐,还利于很多,ABC立刻选好叫小编。

  • 套餐也分不一致价位,你要选便宜点的套餐,那么你的选料就要委屈一下了,在2种口味中选呢

NG: 选好后就该叫服务猿下单了,等了1分12秒。。。

就从未公司发现这些痛点吗?怎么最快叫服务猿过来,痛点:

  • 顾客和服务猿都一向不在乎那个叫做
  • 逐条地方的人都在用他们的办法在叫服务猿:小姐,首席营业官,小二,服务员,帅哥,美人,靓女,靓仔。。。那样叫,他们领会在叫她们呢?
  • 用服务呼唤器的就更给了劳务猿一个说辞,笔者可以不管你了,你叫小编自家才理你

提出就协调的知识,给协调店的服务猿去个有意思好玩识别度高的名字,叫的同时又发出品牌传播性。(定语这么多,就是因为本人还没有去想出来,欢迎给idea)

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③ 使用中:感觉到自己的用功了吗

  • 不行感知的体会
  • 可以感知的感受
    其一有些用看图说话来表明

1. 口罩:所有职工带透明口罩(有个偷懒的,把口罩带到颈部上了)
2. 饮料:Pepsi-Cola可乐等正常饮料的安置

  • 从未装饮料的冰橱,不占地点,用冰块代替冰柜
  • 制作饮品分成两局地,里面的人装好其余材料,外面人取用七喜可乐,准备食材的岁月是或不是浓缩了
  • 做smoothie一般很吵,不过坐旁边竟然从未听到冰块碾碎的噪音
  • 摆在外面的饮品装箱后改为品宣
    3. VI:设计中突显榴莲的地点
  • 颜色:黑+亮黄色
  • 形态:榴莲三角形

  • 灯黑+亮黄色

  • 餐垫黑+亮灰绿,4个要素,没有体会负荷

  • logo 榴莲三角形

  • 不放过任何一个方可品宣的地点

  • 头发绑带,本白+三角形!

  • 文化衫,黑黄,就是背面也可以认出你是劳动猿!

  • 地上瓷砖三角形!

  • 测评指数三角形

  • 自然pizza切出来也是色情三角形!

4. 多峰值体验:消费升级经验的高端食材+每一个项目埋心机

  • 小吃

    • 黑色+黄色
    • 哇那个鲜黄的肉是怎么着,一问才领悟是花枝汁。哇,第一次吃到。在法国dîner
      prèsque parfait
      大厨pk电视机节目里有用到花枝汁做菜;也是当年兴起来的,花枝汁做的冰淇淋
  • 饮品

    • 羊奶+威士忌,哇,第一次吃到
  • pizza

    • 牛油果+三维鱼,牛油果也足以做pizza?哇,第一次吃到

5.套餐分量足:多人吃到饱后,还剩下2块pizza,还有局地料可以过把馋瘾。套餐先上小吃,小吃一样有7块,吃了也基本上垫底了,所以12寸的pizza吃不完。在任何pizza店铺,12寸就是12寸,很小的一个pizza,四人肯定不够,可是有小吃,让乐凯撒的12寸pizza变大了。
6. 不收茶位费,还要做爱心

那边写图片描述

④ 使用后:

  • 口碑 word of mouth: 做pizza的,榴莲pizza
    • 视觉:设计上和包裹上,不断重复的颜色,形状和各类广告语(二〇一〇年第三个榴莲披萨诞生,拿到国际飞pizza大赛奖……)等等
    • 嗅觉:不用说了
    • 听觉:音乐+小孩声音,很吵的条件,然则又显出热闹
    • 味觉:很多率先次的峰值
    • 触觉:宣传物料和食物触感
  • 工具 tool:提需要用户一些传出的工具,乐凯撒给的大半都以信息内容
  • 流传意愿:满足,体验好。从own传播(自个儿可以打广告的位置都打广告)到earned传播(好产品赚取的免费流量)

接下去我们再看看一个更有趣的用户程序,线团火球!在app.c中添加代码如下:

缘起

品牌体验官体系陶冶,是学了李倩和小马宋的品牌营销课,记不住理论的,想用实践+刻意磨练,把商家报废的1999银两的课程真正吃下来。

平均逐个人一天要谈到10个品牌,在人们都以品牌体验官的一代,如果你愿意一起分享您的品牌体验,你可以:

  • 在简书上享受,并投稿【品牌体验的苦心磨练】专题(假诺没有账号作者得以帮您公布声明转载)
  • 好的体会分析报告,会通过章鱼跨行业人脉关系,帮推荐给创办者
struct POINT {
    int x;
    int y;
};

void main() {
    int win;
    char buf[216*237];
    struct POINT table[18] = {
    {204,129},{195,90},{172,58},{137,38},{98,34},
    {61,46},{31,73},{15,110},{15,148},{31,185},
    {61,212},{98,224},{137,220},{172,200},{195,168},
    {204,129}
    };

    win = api_openwin(buf, 216, 237, -1, "bball");
    api_boxfilwin(win, 8, 29, 207, 228, 255);
    int i = 0, j = 0, dis = 0;
    for (i = 0; i <= 14; i++) {
      for(j = i+1; j <= 15; j++) {
          dis = j - i;
          if (dis >= 8) {
             dis = 15 - dis;
          }
          if (dis != 0) {
             api_linewin(win, table[i].x, table[i].y,
                         table[j].x, table[j].y, 8-dis);
          }
      }
    }

    api_refreshwin(win, 8, 29, 207, 228);
    for (;;) {
        if (api_getkey(1) == 0x1c) {
            break;
        }
    }
    api_closewin(win);

    return;    
}

地点代码运行后效果如下:

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那边写图片描述

制图出来的图腾是或不是非常惊艳,相当灿烂,大家的连串平台如故蛮给力的。

接下去我们要放大招,开发一个有意思的星球大战游戏。星球大战是一款像素级游戏,它的形制让本身回想早年,几乎是98年,所谓电脑刚传入中国,系统恐怕DOS时,当时上电脑课最欣赏的实际有娱乐可玩。代码相比较长,大家分段已毕,首先在app.c中输入以下代码:

#define win_width 240

void putstr(int win, char *winbuf,char * charset,
 int x, int y, int col, unsigned char *s) {
    int c, x0, i = 0, j;
    char *p, *q, t[2];
    x = x*8+8;
    y = y*16+29;
    x0 = x;
    while (s[i] != 0) {
        i++;
    }

    api_boxfilwin(win, 8, y, win_width - 8 , y+15, 0);

    q = winbuf + y * win_width; 
    t[1] = 0;
    for (;;) {
        c = *s;
        if (c == 0) {
            break;
        }

        if (c != ' ') {
            if ('a' <= c && c <= 'h') {
                p = charset + 16 * (c-'a');
                q += x;
                for (i = 0; i < 16; i++) {

                    if ((p[i] & 0x80) != 0) {q[0] = col;}
                    if ((p[i] & 0x40) != 0) {q[1] = col;}
                    if ((p[i] & 0x20) != 0) {q[2] = col;}
                    if ((p[i] & 0x10) != 0) {q[3] = col;}
                    if ((p[i] & 0x08) != 0) {q[4] = col;}
                    if ((p[i] & 0x04) != 0) {q[5] = col;}
                    if ((p[i] & 0x02) != 0) {q[6] = col;}
                    if ((p[i] & 0x01) != 0) {q[7] = col;}

                    q += win_width; 
                }
                q -= win_width * 16 + x;
            } else if((c>='i' && c <= 'z') || (c>='A' && c <= 'Z')){
                t[0] = *s;
                api_putstrwin(win, x, y, col,1,t);
            }
        }

        s++;
        x += 8;
    }

    api_refreshwin(win,  8, y, win_width - 8, y+15);
}



void main() {
    int win, i, j, ix, iy, fx;
    char winbuf[win_width * 237], invstr[32*6], s[12];
    char* p = winbuf;

    char invstr0[36] = {' ' , 'a','b','c','d',' ' ,'a','b','c','d', ' ',
                         'a','b','c','d',' ',  'a','b','c','d',' ',
                           'a','b','c','d', ' ',
                         0};

    char charset[18 * 8] = {
    0x00, 0x00, 0x00, 0x43, 0x5f, 0x5f, 0x5f, 0x7f,
    0x1f, 0x1f, 0x1f, 0x1f, 0x00, 0x20, 0x3f, 0x00,

    0x00, 0x0f, 0x7f, 0xff, 0xcf, 0xcf, 0xcf, 0xff,
    0xff, 0xe0, 0xff, 0xff, 0xc0, 0xc0, 0xc0, 0x00,

    0x00, 0xf0, 0xfe, 0xff, 0xf3, 0xf3, 0xf3, 0xff,
    0xff, 0x07, 0xff, 0xff, 0x03, 0x03, 0x03, 0x00,

    0x00, 0x00, 0x00, 0xc2, 0xfa, 0xfa, 0xfa, 0xfe,
    0xf8, 0xf8, 0xf8, 0xf8, 0x00, 0x04, 0xfc, 0x00,

    0x00, 0x00, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01,
    0x01, 0x43, 0x47, 0x4f, 0x5f, 0x7f, 0x7f, 0x00,

    0x18, 0x7e, 0xff, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xff,
    0xff, 0xff, 0xe7, 0xe7, 0xe7, 0xe7, 0xff, 0x00,

    0x00, 0x00, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80,
    0x80, 0xc2, 0xe2, 0xf2, 0xfa, 0xfe, 0xfe, 0x00,

    0x00, 0x18, 0x18, 0x18, 0x18, 0x18, 0x18, 0x18,
    0x18, 0x18, 0x18, 0x18, 0x18, 0x18, 0x18, 0x00
    };

    win = api_openwin(winbuf, win_width, 237, -1, "invader");
    api_boxfilwin(win, 8, 29, win_width - 6, 228, 0);
    //putstr(win, winbuf, 22, 0, 7, "HIGH:00000000");

restart:
    fx = 18;
    char fly[8] = {'e', 'f', 'g', 0};
    putstr(win, winbuf, charset, 18, 11, 6, fly);

nextgroup:
    ix =  7;
    iy = 1;
    int invline = 6;
    for (i = 0; i < 3; i++) {
        for (j = 0; j < 20; j++) {
            invstr[i * 32 + j] = invstr0[j];
        }
        putstr(win, winbuf,charset, ix, iy + i, 2, invstr + i * 32);
    }


    api_refreshwin(win, 8, 29, 207, 228);

    for(;;) {
        if (api_getkey(1) == 0x1c) {
            break;
        }
    }

    api_closewin(win);

    return;
}

putstr函数有多个职能,当输入字符在’a’到’h’之间时,它依据点阵表charset,通过安装某个像素点的水彩来绘制图像。其中参数x,y是图像起先坐标,最后一个参数s用来决定图像绘制的章程,例如当最终的s内容为”abcd”时,该函数从charset表中取出前四行数据,其中各个数值都在告知代码在绘制哪一个像素点,它的绘图原理与早前大家讲课的怎么样绘制字符是一律的。大家先看看下边代码运行起来后的图景:

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此间写图片描述

代码绘制了三排外星人和一架战斗机,在main函数中,代码:

restart:
    fx = 18;
    char fly[8] = {'e', 'f', 'g', 0};
    putstr(win, winbuf, charset, 18, 11, 6, fly);

绘制的就是画画底部的战斗机,而代码片段:

nextgroup:
    ix =  7;
    iy = 1;
    int invline = 6;
    for (i = 0; i < 3; i++) {
        for (j = 0; j < 20; j++) {
            invstr[i * 32 + j] = invstr0[j];
        }
        putstr(win, winbuf,charset, ix, iy + i, 2, invstr + i * 32);
    }

则是绘制了图画上方的三排外星人。

随后我们要想方法让图像动起来,那就须要动用到大家眼下做过的定时器。首先,我们先添加代码,让飞机依照我们按键输入以便已毕左右移动,因而大家添加日下代码:

void putstr(int win, char *winbuf,char * charset,
 int x, int y, int col, unsigned char *s) {
 ....
 }

 void waitting(int i, int timer, char* keyflag) {
    int j;
    if (i > 0) {
        api_settimer(timer, i);
        i = 128;
    } else {
        i = 0x1c;
    }

    for(;;) {
        j = api_getkey(1);
        if (i == j) {
            break;
        }

        if (j == 0x24) {
          //key j
            keyflag[0] = 1;
        }
        if (j == 0x25) {
            //key k
            keyflag[1] = 1;
        }
        if (j == 0x39) {
            //key space
            keyflag[2] = 1;
        }
    }

    return;
}

void main() {
    char keyflag[6];
    ....
    nextgroup:
    ....
    keyflag[0] = 0;
    keyflag[1] = 0;
    keyflag[2] = 0;

    for(;;) {
        waitting(4, timer, keyflag);
        if (keyflag[0] != 0 && fx > 1) {
           //fighter fly to left
           fx--;
           fly[0] = 'e', fly[1] = 'f', fly[2] = 'g', fly[3] = ' ';
           fly[4] = 0;
           putstr(win, winbuf, charset, fx, 11, 6, fly); 
           keyflag[0] = 0;
        }
        if (keyflag[1] != 0 && fx < 24) {
           fx++;
           fly[0] = ' ', fly[1] = 'e', fly[2] = 'f', fly[3] = 'g';
           fly[4] = 0;
           putstr(win, winbuf, charset, fx, 11, 6, fly);
           keyflag[1] = 0;
        }
    }
}

waitting
函数的作用是等待定时器放回结果,同时监控键盘按键,即便用户在键盘上点击按键’j’,那么它经过调用api_getkey就能得到对应扫描码,相当于0x24,
假如用户点击按键’k’,那么相应的扫描码为0x25,在main函数里,我们抬高一个for循环,在内部我们调用waitting函数获取用户按键音讯,当用户按下’j’后,大家把飞机向左移动一个单位,然后刷新窗口,尽管用户点击的是k,那么我们把飞机向右移动一个单位,然后刷新窗口,上边代码完毕后,编译加载到虚拟机,启动程序后,尝试按下按键’j’,大家可以发现飞机一向向左移动,知道抵达窗口左侧界截至,效果如下:

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此间写图片描述

飞机能活动后,我们必要外星人也飘飘起来,因而大家添加如下代码:

void main () {
....
    for(;;) {
        waitting(4, timer, keyflag);
        ....
                //move aliens
        if (movewait != 0) {
            movewait--;
        } else {
            movewait = movewait0;
            if (ix + idir > 12 || ix + idir < 1) {
                if (iy + invline == 13) {
                   //game over
                   break;
                }
                idir = -idir;
                putstr(win, winbuf, charset,ix + 1, iy, 0, "  ");
                iy++;
            } else {
                ix += idir;
            }
            for (i = 0; i < invline; i++) {
                putstr(win, winbuf,charset, ix, iy + i, 2, invstr + i * 32);
            }
        } 
    }   
}

地点代码先把外星人向右移动,直到边缘时,iy++,那就使得外星人向下活动,与此同时idir
= -idir;
使得外星人起初反向运动,一向到左手边缘,那种活动一贯在进行,直到外星人的y坐标做够大时,游戏甘休。

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从地点大家得以看来,飞机挪到左手时,外星人移动到右手。接着大家要完成用户按下空格键时,飞机能发射炮弹,并且判断一旦炮弹击中外星人后,外星人会被扑灭掉,那些职能的贯彻主要依靠下边代码:

for(;;) {
       if (laserwait != 0) {
            laserwait--;
            keyflag[2] = 0;
        }
        ....
       //draw laser bullet
        if (ly > 0) {
            if (ly < 8) {
                if (ix < lx && lx < ix + 25 && iy <= ly && ly < iy + invline) {
                    putstr(win, winbuf, charset, ix, ly, 2, invstr + (ly - iy) * 32);
                }//if (ix < lx ...)
                else {
                    putstr(win, winbuf, charset, lx, ly, 0, "  ");
               }
            }//if(ly < 13)
            ly--;
            if (ly > 0) {
                char c[2] = {'h', 0};
                putstr(win, winbuf,charset, lx, ly, 3, c);
            } // if(ly > 0)

            if (ix < lx && lx < ix + 25 && iy <= ly && ly < iy + invline) {
               p = invstr + (ly - iy) * 32 + (lx - ix);
               if (*p != ' ' ) {
                   //hit
                   for(p--; *p != ' '; p--) {}
                   for (i = 1; i < 5; i++) {
                       p[i] = ' ';
                   }
                  putstr(win, winbuf, charset, ix, ly, 2, invstr+(ly-iy)*32);
                  for(; invline > 0; invline--) {
                      for(p = invstr + (invline-1)*32; *p != 0; p++) {
                          if (*p != ' ') {
                              goto alive;
                          }
                      }
                  } 
            gameover:
                  //hit all 
                  movewait0 -= movewait0 / 3;
                  char gameover[12] = {'G','A','M','E',' ','O','V','E','R'};
                  putstr(win, winbuf, charset, 15, 6, 1, gameover);
                  waitting(10, timer, keyflag);

                  goto nextgroup;
            alive:
                  ly = 0;
               }
            } //if(ix < lx...)

        }//if (ly > 0)
    }
}

上面代码使得,当用户点击空格键时,程序就准备从飞机处发射出导弹。代码片段:

 if (ly > 0) {
                char c[2] = {'h', 0};
                putstr(win, winbuf,charset, lx, ly, 3, c);
            } // if(ly > 0)

它的法力是,即使用户点击了空格,同时外星人还一贯不侵犯到飞机所在的势力范围,那么大家就绘制一个从最底层向上发射的炮弹,接下去的恒河沙数代码是,当炮弹发射后,判断炮弹是或不是击中外星人,如果打到了,被击中的外星人要从屏幕上消失掉,这部分逻辑完毕的情况如下:

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从上图可以旁观,灰黄的竖线块就是飞机发射出的导弹,中间那排外星人被击毙了,所以在屏幕上一向不出示出来。假设外星人下跌到飞机所在中度,那么有游戏截至,假如外星人全体被击毙,那么战机成功保卫地球,游戏也为止:

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此间写图片描述

娱乐停止后,”GAME OVER”会打印到界面上,然后所有游戏重来四回。

本条星球大战游戏是系统基本开发到此,大家做过的无比复杂的客户程序,它调用了大致拥有api,例如窗口绘制,字符串输出,时钟,键盘监听等等,那么些复杂程序的成功运行,在一定水平上申明,大家的系统基本具备一定水准的复杂性和鲁棒性,即使它不行与业内操作系统同日而语,但即便它再不难,再复杂,它也对得起一个“操作系统”的名目。

更详实的上课和代码调试演示进度,请参见录制
Linux kernel Hacker,
从零营造本人的基本

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