[连载]《C#通讯(串口和网)框架的计划与实现》- 7.表面接口的规划

1、简介
每当泰国召开的谷歌开发者论坛上,谷歌也咱介绍了一个叫作 Glide
的图片加载库,作者是bumptech。这个库房被周边的动在google的开源项目中,包括2014年google
I/O大会上揭晓之官方app。
(1)使用简易
(2)可配置度高,自适应程度高
(3)支持周边图片格式 Jpg png gif webp
(4)支持多多少源 网络、本地、资源、Assets 等
(5)高效缓存策略 支持Memory和Disk图片缓存
默认Bitmap格式采用RGB_565内存以至少减少一半
(6)生命周期集成 根据Activity/Fragment生命周期自动管理要
(7)高效处理Bitmap 使用Bitmap
Pool使Bitmap复用,主动调用recycle回收需要回收的Bitmap,减多少系统回收压力

目       录

 

第七章           外部接口的设计… 2

2、下载地址
https://github.com/bumptech/glide

7.1           插件接口… 2

 

7.2           图形显示接口… 3

3、功能

7.3           数据导出接口… 5

1)Glide.with()使用
(1)with(Context context). 
以Application上下文,Glide请求将无受Activity/Fragment生命周期控制。
(2)with(Activity activity).
动Activity作为上下文,Glide的请求会受到Activity生命周期控制。
(3)with(FragmentActivity activity).
Glide的恳求会遭遇FragmentActivity生命周期控制。
(4)with(android.app.Fragment fragment).
Glide的呼吁会遭Fragment 生命周期控制。
(5)with(android.support.v4.app.Fragment fragment).
Glide的求会吃Fragment生命周期控制。

7.4           服务组件接口… 6

2)load()使用
Glide基本可以load任何可以以到之传媒资源
SD卡资源:load(“file://”+
Environment.getExternalStorageDirectory().getPath()+”/test.jpg”) 
assets资源:load(“file:///android_asset/f003.gif”) 
raw资源:load(“Android.resource://com.frank.glide/raw/raw_1”)或load(“android.resource://com.frank.glide/raw/”+R.raw.raw_1) 
drawable资源:load(“android.resource://com.frank.glide/drawable/news”)或load(“android.resource://com.frank.glide/drawable/”+R.drawable.news) 
ContentProvider资源:load(“content://media/externalmedia/139469”) 
http资源:load(“http://img.my.csdn.NET/uploads/201508/05/1438760757\_3588.jpg”) 
https资源:load(“https://img.alicdn.com/tps/TB1uyhoMpXXXXcLXVXXXXXXXXXX-476-538.jpg\_240x5000q50.jpg\_.webp”) 
注意:
load不限于String类型
还可以是:load(Uri uri),load(File file),load(Integer
resourceId),load(URL url),load(byte[] model),load(T
model),loadFromMediaStore(Uri uri)。

7.5           插件管理器… 8

3)重要职能:
(1)禁止内存缓存:
.skipMemoryCache(true)
(2)清除内存缓存:
// 必须以UI线程中调用
Glide.get(context).clearMemory();
(3)禁止磁盘缓存:
.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE)
(4)清除磁盘缓存:
// 必须以后台线程中调用,建议还要clearMemory()
Glide.get(applicationContext).clearDiskCache();
(5)获取缓存大小:
new GetDiskCacheSizeTask(textView).execute(new File(getCacheDir(),
DiskCache.Factory.DEFAULT_DISK_CACHE_DIR));

7.6           框架整合、重构… 9

class GetDiskCacheSizeTask extends AsyncTask<File, Long, Long> {
private final TextView resultView;

public GetDiskCacheSizeTask(TextView resultView) {
    this.resultView = resultView;
}

@Override
protected void onPreExecute() {
    resultView.setText("Calculating...");
}

@Override
protected void onProgressUpdate(Long... values) { /* onPostExecute(values[values.length - 1]); */ }

@Override
protected Long doInBackground(File... dirs) {
    try {
        long totalSize = 0;
        for (File dir : dirs) {
            publishProgress(totalSize);
            totalSize += calculateSize(dir);
        }
        return totalSize;
    } catch (RuntimeException ex) {
        final String message = String.format("Cannot get size of %s: %s", Arrays.toString(dirs), ex);
        new Handler(Looper.getMainLooper()).post(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                resultView.setText("error");
                Toast.makeText(resultView.getContext(), message, Toast.LENGTH_LONG).show();
            }
        });
    }
    return 0L;
}

@Override
protected void onPostExecute(Long size) {
    String sizeText = android.text.format.Formatter.formatFileSize(resultView.getContext(), size);
    resultView.setText(sizeText);
}

private static long calculateSize(File dir) {
    if (dir == null) return 0;
    if (!dir.isDirectory()) return dir.length();
    long result = 0;
    File[] children = dir.listFiles();
    if (children != null)
        for (File child : children)
            result += calculateSize(child);
    return result;
}
}

7.7           小结… 10

(6)指定资源的先加载顺序:

第七回     外部接口的设计

开发者不仅可以二次开发设备驱动,还好二次开发自定义图形显示形式、

起定义数据导出格式和多种业务服务,并且配备驱动接口及当下三种植接口进行事件响应和多少交互。

//优先加载
    Glide
        .with(context)
        .load(heroImageUrl)
        .priority(Priority.HIGH)
        .into(imageViewHero);
    //后加载
    Glide
        .with(context)
        .load(itemImageUrl)
        .priority(Priority.LOW)
        .into(imageViewItem);

7.1    插件接口

   
图形显示接口、数据导出接口和劳务组件接口都蝉联自统一之插件接口(IPlugins),主要是方便管理和扩张。插件接口的代码定义如下:

public interface IPlugins : IDisposable
{
       /// <summary>
       /// 服务Key,要求唯一
       /// </summary>
       string ThisKey { get; }

       /// <summary>
       /// 服务名称
       /// </summary>
       string ThisName { get; }

       /// <summary>
       /// 更新设备数据,用于接收来自设备驱动的数据信息
       /// </summary>
       /// <param name="devid">设备ID</param>
       /// <param name="obj">设备对象</param>
       void UpdateDevice(int devid, object obj);

       /// <summary>
       /// 移除设备,当框架平台删除设备的时候进行响应。
       /// </summary>
       /// <param name="devid">设备ID</param>
       void RemoveDevice(int devid);
}

    
图形显示接口、数据导出接口及服务组件接口及插件接口的接轨关系如果下图:

图片 1 

    
设备驱动只要发生更新数据就是见面透过波将多少传送到UpdateDevice接口里,这个接口内部到底怎么处理了由二次开发者来决定。当接触设备驱动之勾事件,就见面调用RemoveDevice接口,以删、释放资源。

(7)先亮缩略图,再显示原图:

7.2    图形显示接口

   
框架平台通讯设备驱动把数量搜集上的光是固有数据,经过处理后若形成工作数据,那么即使见面发出显示、分析、查询、打印、报表等作业职能,并且针对同的数额信息,不同之用户要求处理的法门发生坏老的不同。这部分职能转移异常怪,但是以未可知每次发转移就要去修改框架平台,因为框架是“稳定”的有的,形成版本控制后便无随便更改了。

  
基于这样考虑,作为框架而供一个机制,能够加载二次开发者设计之UI窗体。用于展示采集终端设备的数据,可以拿不同品类设备的数量以多种形式集成显示在不同界面上。方便也用户提供多底、更温馨之人机交互界面。

  
首先,框架平台不克以启动的下即便亮所有UI窗体,具体而显谁UI窗体完全是因为用户自己决定,所以,我们如果经配备文件之款式拿二次开发的组件信息加载到菜单里,提供可点的亮事件入口,如下图:

图片 2 

   其次,那么以什么的花样显得窗体呢?像许多管制网一样,我们采用Form
Tab的道展示,如下图:

 图片 3

  
UI部分的规划虽这么了,但是自从事情角度我们只要考虑少件事:(1)在二次开发的窗体上单击鼠标右键事件时只要来得相应设备的上下文菜单,也就是说要调用IRunDevice设备驱动的ShowContextMenu函数,要在IGraphicsShow接口中提供MouseRightContextMenuHandler事件,以使调用ShowContextMenu函数显示上下文菜单。(2)当单击菜单项的时刻,会因Tab的款式展示窗体,但是当数单击后是免能够屡屡显示UI窗体的,所以一旦出一个管理器(GraphicsShowController),通过接口的ThisKey属性判断时形的UI窗体是否是,如果不存,那么即便亮该UI窗体,否则退出操作;既然有一个管理器,当关闭窗体的时节,需要把该UI窗体实例从管理器中去掉,避免无法再次展示窗体,因为其直接留存被管理器中。所以还亟需以接口中定义一个停歇窗体的事件GraphicsShowClosedHandler,释放窗体资源后由管理器中去实例。

   至此,自定义窗体显示有即使计划了了,IGraphicsShow接口定义代码如下:

public interface IGraphicsShow : IPlugins
{
       /// <summary>
       ///    关闭窗体事件时发生
       /// </summary>
       event GraphicsShowClosedHandler GraphicsShowClosedHandler;

       /// <summary>
       ///     单击右键
       /// </summary>
       event MouseRightContextMenuHandler MouseRightContextMenuHandler;
}
//用原图的1/10作为缩略图
Glide
    .with(this)
    .load("http://inthecheesefactory.com/uploads/source/nestedfragment/fragments.png")
    .thumbnail(0.1f)
    .into(iv_0);

//用其它图片作为缩略图
DrawableRequestBuilder<Integer> thumbnailRequest = Glide
    .with(this)
    .load(R.drawable.news);

Glide.with(this)
    .load("http://inthecheesefactory.com/uploads/source/nestedfragment/fragments.png")
    .thumbnail(thumbnailRequest)
    .into(iv_0);

7.3    数据导出接口

   
在数集成系统项目被,要么是合其他厂家的设施数据,要么是另厂家集成自己家之装置数据,在尚未统一的标准前提下,会起各种集成数据的格式。为了满足此类的场面,为设备导出数据专门计划了接口,开发者可以连续该接口,设备以处理终结数据后,会管数量自动传输到该接口,可以按照规定之数据格式进行输出了。

     对装备驱动实时数据导出,可以管同类似的装备数据导出成多数码格式。

    
导出数插件可以透过安排文件进行加载,只要设备驱动有数量更新,就管数量经过波传递给导出数据接口。不在布置文件被配置插件信息,则程序不进行加载,不进行导出操作。所以,这种事务性的劳务不需要界面来成功,可以于宿主程序启动时经过代码来好。

    IExportData数据导出接口代码定义如下:

public interface IExportData:IPlugins
{
       /// <summary>
       /// 格式化数据
       /// </summary>
       /// <param name="devid"></param>
       /// <param name="obj"></param>
       /// <returns></returns>
       object FormatDataString(int devid, object obj, DeviceType devicetype);
}

(8)对图纸展开裁剪、模糊、滤镜等拍卖:

7.4    服务组件接口

    
围绕在设备驱动模块采集的数码,根据应用场、需求,可以提供多应用服务,例如:数据转发服务、4-20mA服务、短信服务、LED服务、OPC服务、以及错综复杂的实时数据解析服务等。在维系数据实时性、稳定性的前提下,服务接口可以供统一的劳动体制,方便开发者进行二次开发。

    
服务插件的劳动章程,这种服务是经久不衰运行的事务性任务,所以重复扑朔迷离一些。

   
有些服务用随宿主程序启动而机关运行,有些服务需要人工手动启动才运行。在宿主程序启动的上经过配制文件要拿劳务的消息加载到菜单上,菜单里显示的服务或者有点已起步了;有些要经单击操作,显示窗体并填写必要的音信后才可能启动。所以,宿主程序及劳务插件不是单纯为交互,而是双向数据、事件交互。

   
IappService服务接口于IPlugins基础及展开扩展,增加了函数、属性与波,代码定义如下:

public interface IAppService : IPlugins
{
        /// <summary>
       ///     启动服务
       /// </summary>
       void StartService();

       /// <summary>
       ///     是否自动启动
       /// </summary>
       bool IsAutoStart { set; get; }

         /// <summary>
       ///     服务类型
       /// </summary>
       ServiceType ServiceType { set; get; }

       /// <summary>
       ///     单击事件,关联菜单
       /// </summary>
       void OnClick();

       /// <summary>
       ///     释放服务
       /// </summary>
       void ReleaseService();

       /// <summary>
       ///     写日志事件
       /// </summary>
       event WriteLogHandler WriteLogHandler;
}

(1)   
StartService函数:当服务之启航方式(IsAutoStart)为”自动启动”的当儿,框架平台在加载服务之时光,会活动调用这个接口函数,表示针对劳务拓展启动操作。

(2)   
IsAutoStart属性:服务启动项目,标识是否按框架平台启动而自动启动,也就算是标识是否会见调用StartService接口函数。

(3)   
ServiceType属性:服务类型分为:显示模式和隐藏模式。显示模式之服务会在框架平台的菜单上加载以ThisName标识的劳务号;隐藏模式不会见以框架平台的食谱中加载服务号,可以将该类服务之IsAutoStart属性设置为自行启动,框架平台启动后活动启动服务。代码定义如下:

public enum ServiceType
{
    [EnumDescription("显示模式")]
    Show = 0x00,
    [EnumDescription("隐藏模式")]
    Hide = 0x01
}

(4)   
OnClick事件函数:当服务类型ServiceType为“显示模式“的下,服务号会被加载到菜单中,当单击服务菜单项的时候,会调用相应服务之OnClick接口函数,可以以这接口函数里调用窗体。

(5)   
ReleaseService函数:当关闭框架平台以及人造手动停止服务后,可以通过此函数释放服务资源。

 另外,对于服务组件接口还关乎到服务状态,标识服务以运作的过程被处于

被什么流,例如:服务着起步、服务已经启动、服务在运转、服务着止、服务就住等等。因为根据服务之事体复杂度不同,服务的状态呢或不同,所以服务状态的概念交给了二次开发者友好定义。

//圆形裁剪
Glide.with(this)
    .load("http://inthecheesefactory.com/uploads/source/nestedfragment/fragments.png")
    .bitmapTransform(new CropCircleTransformation(this))
    .into(iv_0);

//圆角处理
Glide.with(this)
    .load("http://inthecheesefactory.com/uploads/source/nestedfragment/fragments.png")
    .bitmapTransform(new RoundedCornersTransformation(this,30,0, RoundedCornersTransformation.CornerType.ALL))
    .into(iv_0);

//灰度处理
Glide.with(this)
    .load("http://inthecheesefactory.com/uploads/source/nestedfragment/fragments.png")
    .bitmapTransform(new GrayscaleTransformation(this))
    .into(iv_0);
//其它变换...

7.5    插件管理器

   
图形显示接口、数据导出接口和劳动组件接口都各自发一个接口管理器,负责对各个职能接口进行保管,它们都继承自IBaseManager<TKey,
TValue>接口。继承关系图如下:

 图片 4

(9)对要状态进行监听:
(10)对资源的下载速度进行监听:

7.6    框架整合、重构

   
总的来说,框架平台涉及到四个第一的接口:IRunDevice设备驱动接口、IGraphicsShow图形显示接口、IExportData数据导出接口和IAppService服务组件接口。它们现在底累结构涉及如果下图:

图片 5 

实际继承这四单接口二次开发的模块都是为插件的花样加载到框架平台,框架平台在结构上实现了套之运行机制。对上面的继承关系结构图进行辨析,还有做、重构的余地,进一步明晰接口关系、整合代码,提高框架的不过扩展性,计划重构后的接口继承关系要下图:

图片 6 

    
所有可扩大的接口都持续自一个插件接口,再分出其他的工作职能接口,类似于C#言语中存有实体都累自Object一样。

4)API方法求证

7.7    小结

   
框架内实际上是对准接口进行直接调用,接口和接口之间的匹配以实现了千篇一律模仿协调机制,从而逐步落实了一个框架平台。作为接口实际上是促成了二次开发与框架平台对接的相同种形式,并确保在框架平台的协调机制中落实特定的事情职能。所以,任何框架,从顶层来拘禁都是指向接口的筹划。

 

笔者:唯笑志在

mail:504547114@qq.com

QQ:504547114

.NET开发技术联盟:54256083

文档下载:http://pan.baidu.com/s/1pJ7lZWf

官方网址:http://www.bmpj.net

(1)thumbnail(float sizeMultiplier).
请求被定系数的缩略图。如果缩略图于全尺寸图先加载了,就显缩略图,否则便无亮。系数sizeMultiplier必须以(0,1)之间,可以递归调用该法。
(2)sizeMultiplier(float sizeMultiplier).
以加载资源之前受Target大小设置系数。
(3)diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy strategy).
装缓存策略。DiskCacheStrategy.SOURCE:缓存原始数据,DiskCacheStrategy.RESULT:缓存变换(如缩放、裁剪等)后底资源数量,DiskCacheStrategy.NONE:什么还不缓存,DiskCacheStrategy.ALL:缓存SOURC和RESULT。默认使用DiskCacheStrategy.RESULT策略,对于download
only操作而运用DiskCacheStrategy.SOURCE。
(4)priority(Priority priority).
点名加载的优先级,优先级更强越优先加载,但无保险有图片都照序加载。枚举Priority.IMMEDIATE,Priority.HIGH,Priority.NORMAL,Priority.LOW。默认为Priority.NORMAL。
(5)dontAnimate().
移除所有的动画。
(6)animate(int animationId).
以异步加载资源完成时会见履该动画。
(7)animate(ViewPropertyAnimation.Animator animator).
于异步加载资源形成时见面履行该卡通。
(8)placeholder(int resourceId).
安装资源加载过程遭到的占位Drawable。
(9)placeholder(Drawable drawable).
设置资源加载过程中的占位Drawable。
(10)fallback(int resourceId).
安装model为空时如果显得的Drawable。如果没有设置fallback,model为空时拿显示error的Drawable,如果error的Drawable也没装,就显得placeholder的Drawable。
(11)fallback(Drawable drawable).
安装model为空时显示的Drawable。
(12)error(int resourceId).
安load失败时显示的Drawable。
(13)error(Drawable drawable).
装load失败时展示的Drawable。
(14)listener(RequestListener<? super ModelType, TranscodeType>
requestListener).
监听资源加载的伸手状态,可以使用简单只回调:onResourceReady(R resource, T
model, Target<R> target, boolean isFromMemoryCache, boolean
isFirstResource)和onException(Exception e, T model, Target<R>
target, boolean
isFirstResource),但绝不老是要都施用初的监听器,要避不必要的内存申请,可以动用单例进行联之非常监听与处理。
(15)skipMemoryCache(boolean skip).
设置是否超了内存缓存,但切莫包得非深受缓存(比如要都在加载资源还无设置过了内存缓存,这个资源就会让缓存在内存中)。
(16)override(int width, int height).
更设置Target的方便高值(单位为pixel)。
(17)into(Y target).
设置资源以为加载到的Target。
(18)into(ImageView view).
装资源将于加载到的ImageView。取消该ImageView之前所有的加载并释放资源。
(19)into(int width, int height).
后台线程加载时如果加载资源的富足高值(单位吗pixel)。
(20)preload(int width, int height).
预加载resource到缓存中(单位也pixel)。
(21)asBitmap().
不论资源是休是gif动画,都用作Bitmap对待。如果是gif动画会停止在首先帧。
(22)asGif().
把资源作为GifDrawable对待。如果资源不是gif动画将会败,会磨调.error()。

 

4、使用手续
1)在build.gradle中添加依赖:
compile ‘com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0’
2)如果您的色并未support-v4库房,还用添加support-v4依赖:
compile ‘com.android.support:support-v4:23.3.0’
3)如果采用变换,可以添加一个自定义的变换库
github网址:
https://github.com/wasabeef/glide-transformations
加上依赖:
compile ‘jp.wasabeef:glide-transformations:2.0.1’
// If you want to use the GPU Filters
compile ‘jp.co.cyberagent.android.gpuimage:gpuimage-library:1.3.0’

 

5、例子
1)基本用

//(1)加载网络图片
Glide.with(this).load("http://img1.imgtn.bdimg.com/it/u=2615772929,948758168&fm=21&gp=0.jpg").into(ivGlide1);

//(2)加载资源图片
Glide.with(this).load(R.drawable.atguigu_logo).into(ivGlide2);

//(3)加载本地图片
String path = Environment.getExternalStorageDirectory() + "/meinv1.jpg";
File file = new File(path);
Uri uri = Uri.fromFile(file);
Glide.with(this).load(uri).into(ivGlide3);

// (4)加载网络gif
String gifUrl = "http://b.hiphotos.baidu.com/zhidao/pic/item/faedab64034f78f066abccc57b310a55b3191c67.jpg";
Glide.with(this).load(gifUrl).placeholder(R.mipmap.ic_launcher).into(ivGlide4);

// (5)加载资源gif
Glide.with(this).load(R.drawable.loading).asGif().placeholder(R.mipmap.ic_launcher).into(ivGlide5);

//(6)加载本地gif
String gifPath = Environment.getExternalStorageDirectory() + "/meinv2.jpg";
File gifFile = new File(gifPath);
Glide.with(this).load(gifFile).placeholder(R.mipmap.ic_launcher).into(ivGlide6);

//(7)加载本地小视频和快照
String videoPath = Environment.getExternalStorageDirectory() + "/video.mp4";
File videoFile = new File(videoPath);
Glide.with(this).load(Uri.fromFile(videoFile)).placeholder(R.mipmap.ic_launcher).into(ivGlide7);

//(8)设置缩略图比例,然后,先加载缩略图,再加载原图
String urlPath = Environment.getExternalStorageDirectory() + "/meinv1.jpg";
Glide.with(this).load(new File(urlPath)).thumbnail(0.1f).centerCrop().placeholder(R.mipmap.ic_launcher).into(ivGlide8);

//(9)先建立一个缩略图对象,然后,先加载缩略图,再加载原图
DrawableRequestBuilder thumbnailRequest = Glide.with(this).load(new File(urlPath));
Glide.with(this).load(Uri.fromFile(videoFile)).thumbnail(thumbnailRequest).centerCrop().placeholder(R.mipmap.ic_launcher).into(ivGlide9);

  

2)RecyclerView中加载图片

@Override
public void onBindViewHolder(ViewHolder holder, int position) {
    // 获取当前item数据

    // 显示数据
    int width = (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 200, mContext.getResources().getDisplayMetrics());
    int height = (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 200f, mContext.getResources().getDisplayMetrics());

    Glide.with(mContext)
            .load(mDatas[position])
            .placeholder(R.mipmap.ic_launcher) //占位图
            .error(R.mipmap.ic_launcher)  //出错的占位图
            .override(width, height) //图片显示的分辨率 ,像素值 可以转化为DP再设置
            .animate(R.anim.glide_anim)
            .centerCrop()
            .fitCenter()
            .into(holder.image);
}

3)变换

switch (integer) {
    case 1: {
        int width = Utils.dip2px(mContext, 133.33f);
        int height = Utils.dip2px(mContext, 126.33f);
        Glide.with(mContext)
                .load(R.drawable.check)
                .override(width, height)
                .bitmapTransform(new CenterCrop(mContext),
                        new MaskTransformation(mContext, R.drawable.mask_starfish))
                .into(holder.image);
        break;
    }
    case 2: {
        int width = Utils.dip2px(mContext, 150.0f);
        int height = Utils.dip2px(mContext, 100.0f);
        Glide.with(mContext)
                .load(R.drawable.check)
                .override(width, height)
                .bitmapTransform(new CenterCrop(mContext),
                        new MaskTransformation(mContext, R.drawable.mask_chat_right))
                .into(holder.image);
        break;
    }
    case 3:
        Glide.with(mContext)
                .load(R.drawable.demo)
                .bitmapTransform(
                        new CropTransformation(mContext, 300, 100, CropTransformation.CropType.TOP))
                .into(holder.image);
        break;
    case 4:
        Glide.with(mContext)
                .load(R.drawable.demo)
                .bitmapTransform(new CropTransformation(mContext, 300, 100))
                .into(holder.image);
        break;
    case 5:
        Glide.with(mContext)
                .load(R.drawable.demo)
                .bitmapTransform(
                        new CropTransformation(mContext, 300, 100, CropTransformation.CropType.BOTTOM))
                .into(holder.image);

        break;
    case 6:
        Glide.with(mContext)
                .load(R.drawable.demo)
                .bitmapTransform(new CropSquareTransformation(mContext))
                .into(holder.image);
        break;
    case 7:
        Glide.with(mContext)
                .load(R.drawable.demo)
                .bitmapTransform(new CropCircleTransformation(mContext))
                .into(holder.image);
        break;
    case 8:
        Glide.with(mContext)
                .load(R.drawable.demo)
                .bitmapTransform(new ColorFilterTransformation(mContext, Color.argb(80, 255, 0, 0)))
                .into(holder.image);
        break;
    case 9:
        Glide.with(mContext)
                .load(R.drawable.demo)
                .bitmapTransform(new GrayscaleTransformation(mContext))
                .into(holder.image);
        break;
    case 10:
        Glide.with(mContext)
                .load(R.drawable.demo)
                .bitmapTransform(new RoundedCornersTransformation(mContext, 30, 0,
                        RoundedCornersTransformation.CornerType.BOTTOM))
                .into(holder.image);
        break;
    case 11:
        Glide.with(mContext)
                .load(R.drawable.check)
                .bitmapTransform(new BlurTransformation(mContext, 25))
                .into(holder.image);
        break;
    case 12:
        Glide.with(mContext)
                .load(R.drawable.demo)
                .bitmapTransform(new ToonFilterTransformation(mContext))
                .into(holder.image);
        break;
    case 13:
        Glide.with(mContext)
                .load(R.drawable.check)
                .bitmapTransform(new SepiaFilterTransformation(mContext))
                .into(holder.image);
        break;
    case 14:
        Glide.with(mContext)
                .load(R.drawable.check)
                .bitmapTransform(new ContrastFilterTransformation(mContext, 2.0f))
                .into(holder.image);
        break;
    case 15:
        Glide.with(mContext)
                .load(R.drawable.check)
                .bitmapTransform(new InvertFilterTransformation(mContext))
                .into(holder.image);
        break;
    case 16:
        Glide.with(mContext)
                .load(R.drawable.check)
                .bitmapTransform(new PixelationFilterTransformation(mContext, 20))
                .into(holder.image);
        break;
    case 17:
        Glide.with(mContext)
                .load(R.drawable.check)
                .bitmapTransform(new SketchFilterTransformation(mContext))
                .into(holder.image);
        break;
    case 18:
        Glide.with(mContext)
                .load(R.drawable.check)
                .bitmapTransform(
                        new SwirlFilterTransformation(mContext, 0.5f, 1.0f, new PointF(0.5f, 0.5f)))
                .into(holder.image);
        break;
    case 19:
        Glide.with(mContext)
                .load(R.drawable.check)
                .bitmapTransform(new BrightnessFilterTransformation(mContext, 0.5f))
                .into(holder.image);
        break;
    case 20:
        Glide.with(mContext)
                .load(R.drawable.check)
                .bitmapTransform(new KuwaharaFilterTransformation(mContext, 25))
                .into(holder.image);
        break;
    case 21:
        Glide.with(mContext)
                .load(R.drawable.check)
                .bitmapTransform(new VignetteFilterTransformation(mContext, new PointF(0.5f, 0.5f),
                        new float[]{0.0f, 0.0f, 0.0f}, 0f, 0.75f))
                .into(holder.image);
        break;
}

  

6、参考博客

http://blog.csdn.net/theone10211024/article/details/45557859
http://blog.csdn.net/shangmingchao/article/details/51125554
http://www.cnblogs.com/whoislcj/p/5558168.html