Glide

1、简介
在泰王国举行的谷歌(Google)开发者论坛上,谷歌为大家介绍了一个称呼 Glide
的图纸加载库,作者是bumptech。那些库被广泛的施用在google的开源项目中,蕴涵二零一四年google
I/O大会上宣布的官方app。
(1)使用简便
(2)可配置度高,自适应程度高
(3)辅助广大图片格式 Jpg png gif webp
(4)帮衬两种数量源 互联网、本地、资源、Assets 等
(5)高效缓存策略 帮助Memory和Disk图片缓存
默许Bitmap格式选用RGB_565内存使用至少压缩一半
(6)生命周期集成 按照Activity/Fragment生命周期自动管理请求
(7)高效处理Bitmap 使用Bitmap
Pool使Bitmap复用,主动调用recycle回收需求回收的Bitmap,减小系统回收压力

目       录

 

第七章           外部接口的设计… 2

2、下载地址
https://github.com/bumptech/glide

葡京赌场网址,7.1           插件接口… 2

 

7.2           图形突显接口… 3

3、功能

7.3           数据导出接口… 5

1)Glide.with()使用
(1)with(Context context). 
运用Application上下文,Glide请求将不受Activity/Fragment生命周期控制。
(2)with(Activity activity).
采用Activity作为上下文,Glide的伏乞会受到Activity生命周期控制。
(3)with(FragmentActivity activity).
Glide的伸手会师临FragmentActivity生命周期控制。
(4)with(android.app.Fragment fragment).
Glide的央求会遭受Fragment 生命周期控制。
(5)with(android.support.v4.app.Fragment fragment).
Glide的呼吁会遭逢Fragment生命周期控制。

7.4           服务组件接口… 6

2)load()使用
Glide基本可以load任何可以拿到的传媒资源
SD卡资源:load(“file://”+
Environment.getExternalStorageDirectory().getPath()+”/test.jpg”) 
assets资源:load(“file:///android_asset/f003.gif”) 
raw资源:load(“Android.resource://com.frank.glide/raw/raw_1”)或load(“android.resource://com.frank.glide/raw/”+R.raw.raw_1) 
drawable资源:load(“android.resource://com.frank.glide/drawable/news”)或load(“android.resource://com.frank.glide/drawable/”+R.drawable.news) 
ContentProvider资源:load(“content://media/externalmedia/139469”) 
http资源:load(“http://img.my.csdn.NET/uploads/201508/05/1438760757\_3588.jpg“) 
https资源:load(“https://img.alicdn.com/tps/TB1uyhoMpXXXXcLXVXXXXXXXXXX-476-538.jpg\_240x5000q50.jpg\_.webp“) 
注意:
load不限于String类型
还足以是:load(Uri uri),load(File file),load(Integer
resourceId),load(URL url),load(byte[] model),load(T
model),loadFromMediaStore(Uri uri)。

7.5           插件管理器… 8

3)紧要功用:
(1)禁止内存缓存:
.skipMemoryCache(true)
(2)清除内存缓存:
// 必须在UI线程中调用
Glide.get(context).clearMemory();
(3)禁止磁盘缓存:
.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE)
(4)清除磁盘缓存:
// 必须在后台线程中调用,提出还要clearMemory()
Glide.get(applicationContext).clearDiskCache();
(5)获取缓存大小:
new GetDiskCacheSizeTask(textView).execute(new File(getCacheDir(),
DiskCache.Factory.DEFAULT_DISK_CACHE_DIR));

7.6           框架整合、重构… 9

class GetDiskCacheSizeTask extends AsyncTask<File, Long, Long> {
private final TextView resultView;

public GetDiskCacheSizeTask(TextView resultView) {
    this.resultView = resultView;
}

@Override
protected void onPreExecute() {
    resultView.setText("Calculating...");
}

@Override
protected void onProgressUpdate(Long... values) { /* onPostExecute(values[values.length - 1]); */ }

@Override
protected Long doInBackground(File... dirs) {
    try {
        long totalSize = 0;
        for (File dir : dirs) {
            publishProgress(totalSize);
            totalSize += calculateSize(dir);
        }
        return totalSize;
    } catch (RuntimeException ex) {
        final String message = String.format("Cannot get size of %s: %s", Arrays.toString(dirs), ex);
        new Handler(Looper.getMainLooper()).post(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                resultView.setText("error");
                Toast.makeText(resultView.getContext(), message, Toast.LENGTH_LONG).show();
            }
        });
    }
    return 0L;
}

@Override
protected void onPostExecute(Long size) {
    String sizeText = android.text.format.Formatter.formatFileSize(resultView.getContext(), size);
    resultView.setText(sizeText);
}

private static long calculateSize(File dir) {
    if (dir == null) return 0;
    if (!dir.isDirectory()) return dir.length();
    long result = 0;
    File[] children = dir.listFiles();
    if (children != null)
        for (File child : children)
            result += calculateSize(child);
    return result;
}
}

7.7           小结… 10

(6)指定资源的先行加载顺序:

第七章     外部接口的规划

开发者不仅可以二次开发设备驱动,仍能二次开发自定义图形显示格局、

自定义数据导出格式和各类事务服务,并且配备驱动接口与那二种接口举行事件响应和数码交互。

//优先加载
    Glide
        .with(context)
        .load(heroImageUrl)
        .priority(Priority.HIGH)
        .into(imageViewHero);
    //后加载
    Glide
        .with(context)
        .load(itemImageUrl)
        .priority(Priority.LOW)
        .into(imageViewItem);

7.1    插件接口

   
图形突显接口、数据导出接口和服务组件接口都无冕自统一的插件接口(IPlugins),重即使方便管理和增加。插件接口的代码定义如下:

public interface IPlugins : IDisposable
{
       /// <summary>
       /// 服务Key,要求唯一
       /// </summary>
       string ThisKey { get; }

       /// <summary>
       /// 服务名称
       /// </summary>
       string ThisName { get; }

       /// <summary>
       /// 更新设备数据,用于接收来自设备驱动的数据信息
       /// </summary>
       /// <param name="devid">设备ID</param>
       /// <param name="obj">设备对象</param>
       void UpdateDevice(int devid, object obj);

       /// <summary>
       /// 移除设备,当框架平台删除设备的时候进行响应。
       /// </summary>
       /// <param name="devid">设备ID</param>
       void RemoveDevice(int devid);
}

    
图形呈现接口、数据导出接口和劳动组件接口与插件接口的接轨关系如下图:

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设备驱动只要有更新数据就会经过事件把数量传送到UpdateDevice接口里,那个接口内部到底怎么处理完全由二次开发者来控制。当接触设备驱动的删减事件,就会调用RemoveDevice接口,以删除、释放资源。

(7)先出示缩略图,再呈现原图:

7.2    图形显示接口

   
框架平台通讯设备驱动把数据搜集上来的只是原始数据,经过处理后要形成工作数据,那么就会有体现、分析、查询、打印、报表等工作功用,并且针对同一的数码新闻,不一样的用户要求处理的章程有很大的不等。那有些作用转移很大,不过又无法每趟有改观就要去修改框架平台,因为框架是“稳定”的局地,形成版本控制后就不随便更改了。

  
基于这样考虑,作为框架要提供一个编制,可以加载二次开发者设计的UI窗体。用于体现采集终端设备的数目,可以把分裂品类设备的数码以三种形式集成彰显在分化界面上。方便为用户提供多样的、更要好的人机交互界面。

  
首先,框架平台无法在起步的时候就显得所有UI窗体,具体要出示哪个UI窗体完全由用户自己支配,所以,我们要因此计划文件的格局把二次开发的机件音讯加载到菜单里,提供可触及的显得事件入口,如下图:

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   其次,那么以怎么样的格局显得窗体呢?像许多管理种类一样,大家选择Form
Tab的主意显示,如下图:

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UI部分的规划就那样了,可是从作业角度咱们要考虑两件事:(1)在二次开发的窗体上单击鼠标右键事件时要显示相应设备的上下文菜单,也就是说要调用IRunDevice设备驱动的ShowContextMenu函数,要在IGraphicsShow接口中提供MouseRightContextMenuHandler事件,以使得调用ShowContextMenu函数突显上下文菜单。(2)当单击菜单项的时候,会以Tab的款型浮现窗体,不过当很多次单击后是不能屡屡突显UI窗体的,所以要有一个管理器(GraphicsShowController),通过接口的ThisKey属性判断当前显示的UI窗体是否留存,借使不设有,那么就显得该UI窗体,否则退出操作;既然有一个管理器,当关闭窗体的时候,要求把该UI窗体实例从管理器中剔除掉,防止不可以再一次浮现窗体,因为它一向留存于管理器中。所以还必要在接口中定义一个关闭窗体的风浪GraphicsShowClosedHandler,释放窗体资源后从管理器中删除实例。

   至此,自定义窗体显示部分就安插落成了,IGraphicsShow接口定义代码如下:

public interface IGraphicsShow : IPlugins
{
       /// <summary>
       ///    关闭窗体事件时发生
       /// </summary>
       event GraphicsShowClosedHandler GraphicsShowClosedHandler;

       /// <summary>
       ///     单击右键
       /// </summary>
       event MouseRightContextMenuHandler MouseRightContextMenuHandler;
}
//用原图的1/10作为缩略图
Glide
    .with(this)
    .load("http://inthecheesefactory.com/uploads/source/nestedfragment/fragments.png")
    .thumbnail(0.1f)
    .into(iv_0);

//用其它图片作为缩略图
DrawableRequestBuilder<Integer> thumbnailRequest = Glide
    .with(this)
    .load(R.drawable.news);

Glide.with(this)
    .load("http://inthecheesefactory.com/uploads/source/nestedfragment/fragments.png")
    .thumbnail(thumbnailRequest)
    .into(iv_0);

7.3    数据导出接口

   
在多少集成系统项目中,要么是合二为一其余厂家的设施数量,要么是任何厂家集成自己家的设备数据,在未曾统一的正统前提下,会有各样集成数据的格式。为了满足此类的场景,为设备导出数据专门设计了接口,开发者可以持续该接口,设备在拍卖完数据后,会把多少自动传输到该接口,可以按规定的多寡格式举办输出了。

     对设施驱动实时数据导出,可以把一类的装置数据导出成各种数据格式。

    
导出多少插件可以透过配备文件进行加载,只要设备驱动有数据更新,就把数量通过事件传递给导出数据接口。不在配置文件中布局插件新闻,则程序不进行加载,不举办导出操作。所以,这种事务性的劳动不需求界面来成功,可以在宿主程序启动时通过代码来形成。

    IExportData数据导出接口代码定义如下:

public interface IExportData:IPlugins
{
       /// <summary>
       /// 格式化数据
       /// </summary>
       /// <param name="devid"></param>
       /// <param name="obj"></param>
       /// <returns></returns>
       object FormatDataString(int devid, object obj, DeviceType devicetype);
}

(8)对图片举办裁剪、模糊、滤镜等处理:

7.4    服务组件接口

    
围绕着装备驱动模块采集的数量,根据应用场、须要,可以提供两种应用服务,例如:数据转载服务、4-20mA服务、短信服务、LED服务、OPC服务、以及错综复杂的实时数据解析服务等。在维全面据实时性、稳定性的前提下,服务接口可以提供联合的劳动体制,方便开发者举行二次开发。

    
服务插件的服务方法,那种劳动是长久运行的事务性职分,所以更复杂一些。

   
有些服务要求随宿主程序启动而自动运行,有些服务必要人工手动启动才运行。在宿主程序启动的时候经过配制文件要把劳动的音信加载到菜单上,菜单里彰显的服务或者有些早就启动了;有些须要通过单击操作,突显窗体并填写需求的新闻后才可能启动。所以,宿主程序与劳务插件不是单向交互,而是双向数据、事件交互。

   
IappService服务接口在IPlugins基础上展开扩张,扩大了函数、属性和事件,代码定义如下:

public interface IAppService : IPlugins
{
        /// <summary>
       ///     启动服务
       /// </summary>
       void StartService();

       /// <summary>
       ///     是否自动启动
       /// </summary>
       bool IsAutoStart { set; get; }

         /// <summary>
       ///     服务类型
       /// </summary>
       ServiceType ServiceType { set; get; }

       /// <summary>
       ///     单击事件,关联菜单
       /// </summary>
       void OnClick();

       /// <summary>
       ///     释放服务
       /// </summary>
       void ReleaseService();

       /// <summary>
       ///     写日志事件
       /// </summary>
       event WriteLogHandler WriteLogHandler;
}

(1)   
Start瑟维斯函数:当服务的启航形式(IsAutoStart)为”自动启动”的时候,框架平台在加载服务的时候,会活动调用这些接口函数,表示对服务拓展启动操作。

(2)   
IsAutoStart属性:服务启动项目,标识是不是随框架平台启动而活动启动,也就是标识是或不是会调用StartService接口函数。

(3)   
ServiceType属性:服务类型分为:彰显形式和藏身情势。突显形式的服务会在框架平台的菜谱上加载以ThisName标识的劳务名称;隐藏情势不会在框架平台的菜系中加载服务名称,可以把该类服务的IsAutoStart属性设置为活动启动,框架平台启动后自行启动服务。代码定义如下:

public enum ServiceType
{
    [EnumDescription("显示模式")]
    Show = 0x00,
    [EnumDescription("隐藏模式")]
    Hide = 0x01
}

(4)   
OnClick事件函数:当服务类型ServiceType为“突显形式“的时候,服务名称会被加载到菜单中,当单击服务菜单项的时候,会调用相应服务的OnClick接口函数,可以在那几个接口函数里调用窗体。

(5)   
ReleaseService函数:当关闭框架平台和人工手动截止服务后,可以由此那几个函数释放服务资源。

 别的,对于服务组件接口还关系到服务意况,标识服务在运转的进程中处

于如何阶段,例如:服务正在启动、服务一度起步、服务正在运作、服务正在终止、服务业已终止等等。因为按照劳动的事务复杂度差异,服务的气象也可能两样,所以服务景况的定义交给了二次开发者自己定义。

//圆形裁剪
Glide.with(this)
    .load("http://inthecheesefactory.com/uploads/source/nestedfragment/fragments.png")
    .bitmapTransform(new CropCircleTransformation(this))
    .into(iv_0);

//圆角处理
Glide.with(this)
    .load("http://inthecheesefactory.com/uploads/source/nestedfragment/fragments.png")
    .bitmapTransform(new RoundedCornersTransformation(this,30,0, RoundedCornersTransformation.CornerType.ALL))
    .into(iv_0);

//灰度处理
Glide.with(this)
    .load("http://inthecheesefactory.com/uploads/source/nestedfragment/fragments.png")
    .bitmapTransform(new GrayscaleTransformation(this))
    .into(iv_0);
//其它变换...

7.5    插件管理器

   
图形显示接口、数据导出接口和劳务组件接口都各自有一个接口管理器,负责对各职能接口举办管制,它们都持续自IBaseManager<TKey,
电视机alue>接口。继承关系图如下:

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(9)对请求状态进行监听:
(10)对资源的下载速度进行监听:

7.6    框架整合、重构

   
总的来说,框架平台涉及到多个首要的接口:IRunDevice设备驱动接口、IGraphicsShow图形展现接口、IExportData数据导出接口和IAppService服务组件接口。它们现在的接二连三结构涉及如下图:

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实际继承那多个接口二次开发的模块都是以插件的样式加载到框架平台,框架平台在结构上达成了一整套的运行机制。对地方的继续关系结构图举办剖析,还有整合、重构的余地,进一步明晰接口关系、整合代码,提升框架的可扩充性,安插重构后的接口继承关系如下图:

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所有可扩张的接口都连续自一个插件接口,再分支出来其余的事情职能接口,类似于C#语言中拥有实体都持续自Object一样。

4)API方法求证

7.7    小结

   
框架之中实际上是对接口进行直接调用,接口与接口之间的匹配又完毕了一套协调机制,从而逐步完毕了一个框架平台。作为接口实际上是达成了二次开发与框架平台对接的一种样式,并有限襄助在框架平台的协调机制中落到实处特定的工作功用。所以,任何框架,从顶层来看都是对接口的规划。

 

作者:唯笑志在

mail:504547114@qq.com

QQ:504547114

.NET开发技术联盟:54256083

文档下载:http://pan.baidu.com/s/1pJ7lZWf

官方网址:http://www.bmpj.net

(1)thumbnail(float sizeMultiplier).
请求给定周详的缩略图。如若缩略图比全尺寸图先加载完,就突显缩略图,否则就不显得。周到sizeMultiplier必须在(0,1)之间,可以递归调用该格局。
(2)sizeMultiplier(float sizeMultiplier).
在加载资源从前给Target大小设置周到。
(3)diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy strategy).
设置缓存策略。DiskCacheStrategy.SOURCE:缓存原始数据,DiskCacheStrategy.RESULT:缓存变换(如缩放、裁剪等)后的资源数量,DiskCacheStrategy.NONE:什么都不缓存,DiskCacheStrategy.ALL:缓存SOURC和RESULT。默许使用DiskCacheStrategy.RESULT策略,对于download
only操作要动用DiskCacheStrategy.SOURCE。
(4)priority(Priority priority).
指定加载的优先级,优先级越高越优先加载,但不有限接济所有图片都按序加载。枚举Priority.IMMEDIATE,Priority.HIGH,Priority.NORMAL,Priority.LOW。默许为Priority.NORMAL。
(5)dontAnimate().
移除所有的动画。
(6)animate(int animationId).
在异步加载资源做到时会执行该动画片。
(7)animate(ViewPropertyAnimation.Animator animator).
在异步加载资源形成时会执行该动画。
(8)placeholder(int resourceId).
安装资源加载进程中的占位Drawable。
(9)placeholder(Drawable drawable).
安装资源加载进程中的占位Drawable。
(10)fallback(int resourceId).
安装model为空时要出示的Drawable。假使没设置fallback,model为空时将突显error的Drawable,若是error的Drawable也没安装,就浮现placeholder的Drawable。
(11)fallback(Drawable drawable).
安装model为空时展现的Drawable。
(12)error(int resourceId).
安装load败北时显得的Drawable。
(13)error(Drawable drawable).
安装load战败时突显的Drawable。
(14)listener(RequestListener<? super ModelType, TranscodeType>
requestListener).
监听资源加载的呼吁状态,可以运用五个回调:onResourceReady(R resource, T
model, Target<R> target, boolean isFromMemoryCache, boolean
isFirstResource)和onException(Exception e, T model, Target<R>
target, boolean
isFirstResource),但不用老是请求都使用新的监听器,要防止不必要的内存申请,可以利用单例举行联合的要命监听和处理。
(15)skipMemoryCache(boolean skip).
设置是还是不是跳过内存缓存,但不保证一定不被缓存(比如请求已经在加载资源且没设置跳过内存缓存,那个资源就会被缓存在内存中)。
(16)override(int width, int height).
再一次设置Target的宽高值(单位为pixel)。
(17)into(Y target).
设置资源将被加载到的Target。
(18)into(ImageView view).
安装资源将被加载到的ImageView。撤消该ImageView之前所有的加载并释放资源。
(19)into(int width, int height).
后台线程加载时要加载资源的宽高值(单位为pixel)。
(20)preload(int width, int height).
预加载resource到缓存中(单位为pixel)。
(21)asBitmap().
不论资源是或不是gif动画,都用作Bitmap对待。若是是gif动画会停在率先帧。
(22)asGif().
把资源作为GifDrawable对待。若是资源不是gif动画将会战败,会回调.error()。

 

4、使用手续
1)在build.gradle中添加依靠:
compile ‘com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0’
2)如果你的品类并未support-v4库,还须求添加support-v4依赖:
compile ‘com.android.support:support-v4:23.3.0’
3)如若选择变换,可以拉长一个自定义的变换库
github网址:
https://github.com/wasabeef/glide-transformations
增加依靠:
compile ‘jp.wasabeef:glide-transformations:2.0.1’
// If you want to use the GPU Filters
compile ‘jp.co.cyberagent.android.gpuimage:gpuimage-library:1.3.0’

 

5、例子
1)基本选拔

//(1)加载网络图片
Glide.with(this).load("http://img1.imgtn.bdimg.com/it/u=2615772929,948758168&fm=21&gp=0.jpg").into(ivGlide1);

//(2)加载资源图片
Glide.with(this).load(R.drawable.atguigu_logo).into(ivGlide2);

//(3)加载本地图片
String path = Environment.getExternalStorageDirectory() + "/meinv1.jpg";
File file = new File(path);
Uri uri = Uri.fromFile(file);
Glide.with(this).load(uri).into(ivGlide3);

// (4)加载网络gif
String gifUrl = "http://b.hiphotos.baidu.com/zhidao/pic/item/faedab64034f78f066abccc57b310a55b3191c67.jpg";
Glide.with(this).load(gifUrl).placeholder(R.mipmap.ic_launcher).into(ivGlide4);

// (5)加载资源gif
Glide.with(this).load(R.drawable.loading).asGif().placeholder(R.mipmap.ic_launcher).into(ivGlide5);

//(6)加载本地gif
String gifPath = Environment.getExternalStorageDirectory() + "/meinv2.jpg";
File gifFile = new File(gifPath);
Glide.with(this).load(gifFile).placeholder(R.mipmap.ic_launcher).into(ivGlide6);

//(7)加载本地小视频和快照
String videoPath = Environment.getExternalStorageDirectory() + "/video.mp4";
File videoFile = new File(videoPath);
Glide.with(this).load(Uri.fromFile(videoFile)).placeholder(R.mipmap.ic_launcher).into(ivGlide7);

//(8)设置缩略图比例,然后,先加载缩略图,再加载原图
String urlPath = Environment.getExternalStorageDirectory() + "/meinv1.jpg";
Glide.with(this).load(new File(urlPath)).thumbnail(0.1f).centerCrop().placeholder(R.mipmap.ic_launcher).into(ivGlide8);

//(9)先建立一个缩略图对象,然后,先加载缩略图,再加载原图
DrawableRequestBuilder thumbnailRequest = Glide.with(this).load(new File(urlPath));
Glide.with(this).load(Uri.fromFile(videoFile)).thumbnail(thumbnailRequest).centerCrop().placeholder(R.mipmap.ic_launcher).into(ivGlide9);

  

2)RecyclerView中加载图片

@Override
public void onBindViewHolder(ViewHolder holder, int position) {
    // 获取当前item数据

    // 显示数据
    int width = (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 200, mContext.getResources().getDisplayMetrics());
    int height = (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 200f, mContext.getResources().getDisplayMetrics());

    Glide.with(mContext)
            .load(mDatas[position])
            .placeholder(R.mipmap.ic_launcher) //占位图
            .error(R.mipmap.ic_launcher)  //出错的占位图
            .override(width, height) //图片显示的分辨率 ,像素值 可以转化为DP再设置
            .animate(R.anim.glide_anim)
            .centerCrop()
            .fitCenter()
            .into(holder.image);
}

3)变换

switch (integer) {
    case 1: {
        int width = Utils.dip2px(mContext, 133.33f);
        int height = Utils.dip2px(mContext, 126.33f);
        Glide.with(mContext)
                .load(R.drawable.check)
                .override(width, height)
                .bitmapTransform(new CenterCrop(mContext),
                        new MaskTransformation(mContext, R.drawable.mask_starfish))
                .into(holder.image);
        break;
    }
    case 2: {
        int width = Utils.dip2px(mContext, 150.0f);
        int height = Utils.dip2px(mContext, 100.0f);
        Glide.with(mContext)
                .load(R.drawable.check)
                .override(width, height)
                .bitmapTransform(new CenterCrop(mContext),
                        new MaskTransformation(mContext, R.drawable.mask_chat_right))
                .into(holder.image);
        break;
    }
    case 3:
        Glide.with(mContext)
                .load(R.drawable.demo)
                .bitmapTransform(
                        new CropTransformation(mContext, 300, 100, CropTransformation.CropType.TOP))
                .into(holder.image);
        break;
    case 4:
        Glide.with(mContext)
                .load(R.drawable.demo)
                .bitmapTransform(new CropTransformation(mContext, 300, 100))
                .into(holder.image);
        break;
    case 5:
        Glide.with(mContext)
                .load(R.drawable.demo)
                .bitmapTransform(
                        new CropTransformation(mContext, 300, 100, CropTransformation.CropType.BOTTOM))
                .into(holder.image);

        break;
    case 6:
        Glide.with(mContext)
                .load(R.drawable.demo)
                .bitmapTransform(new CropSquareTransformation(mContext))
                .into(holder.image);
        break;
    case 7:
        Glide.with(mContext)
                .load(R.drawable.demo)
                .bitmapTransform(new CropCircleTransformation(mContext))
                .into(holder.image);
        break;
    case 8:
        Glide.with(mContext)
                .load(R.drawable.demo)
                .bitmapTransform(new ColorFilterTransformation(mContext, Color.argb(80, 255, 0, 0)))
                .into(holder.image);
        break;
    case 9:
        Glide.with(mContext)
                .load(R.drawable.demo)
                .bitmapTransform(new GrayscaleTransformation(mContext))
                .into(holder.image);
        break;
    case 10:
        Glide.with(mContext)
                .load(R.drawable.demo)
                .bitmapTransform(new RoundedCornersTransformation(mContext, 30, 0,
                        RoundedCornersTransformation.CornerType.BOTTOM))
                .into(holder.image);
        break;
    case 11:
        Glide.with(mContext)
                .load(R.drawable.check)
                .bitmapTransform(new BlurTransformation(mContext, 25))
                .into(holder.image);
        break;
    case 12:
        Glide.with(mContext)
                .load(R.drawable.demo)
                .bitmapTransform(new ToonFilterTransformation(mContext))
                .into(holder.image);
        break;
    case 13:
        Glide.with(mContext)
                .load(R.drawable.check)
                .bitmapTransform(new SepiaFilterTransformation(mContext))
                .into(holder.image);
        break;
    case 14:
        Glide.with(mContext)
                .load(R.drawable.check)
                .bitmapTransform(new ContrastFilterTransformation(mContext, 2.0f))
                .into(holder.image);
        break;
    case 15:
        Glide.with(mContext)
                .load(R.drawable.check)
                .bitmapTransform(new InvertFilterTransformation(mContext))
                .into(holder.image);
        break;
    case 16:
        Glide.with(mContext)
                .load(R.drawable.check)
                .bitmapTransform(new PixelationFilterTransformation(mContext, 20))
                .into(holder.image);
        break;
    case 17:
        Glide.with(mContext)
                .load(R.drawable.check)
                .bitmapTransform(new SketchFilterTransformation(mContext))
                .into(holder.image);
        break;
    case 18:
        Glide.with(mContext)
                .load(R.drawable.check)
                .bitmapTransform(
                        new SwirlFilterTransformation(mContext, 0.5f, 1.0f, new PointF(0.5f, 0.5f)))
                .into(holder.image);
        break;
    case 19:
        Glide.with(mContext)
                .load(R.drawable.check)
                .bitmapTransform(new BrightnessFilterTransformation(mContext, 0.5f))
                .into(holder.image);
        break;
    case 20:
        Glide.with(mContext)
                .load(R.drawable.check)
                .bitmapTransform(new KuwaharaFilterTransformation(mContext, 25))
                .into(holder.image);
        break;
    case 21:
        Glide.with(mContext)
                .load(R.drawable.check)
                .bitmapTransform(new VignetteFilterTransformation(mContext, new PointF(0.5f, 0.5f),
                        new float[]{0.0f, 0.0f, 0.0f}, 0f, 0.75f))
                .into(holder.image);
        break;
}

  

6、参考博客

http://blog.csdn.net/theone10211024/article/details/45557859
http://blog.csdn.net/shangmingchao/article/details/51125554
http://www.cnblogs.com/whoislcj/p/5558168.html